Apple sagt, dass das iPhone 15 Pro "die beste Spielekonsole" sein wird, da der A17 Pro mit wichtigen GPU-Upgrades ausgestattet ist

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Während der iPhone 15 Keynote in dieser Woche konzentrierte sich Apple sehr auf die Spielefähigkeiten seines neuen A17 Pro Chips. In einem neuen Interview mit Taylor Lyles von IGN gibt ein Trio von Apple-Führungskräften weitere Details zu den Plänen des Unternehmens, das iPhone 15 in die "beste Spielkonsole der Welt" zu verwandeln.

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Das iPhone 15 Pro wird von dem brandneuen A17 Pro Chip angetrieben, der sich stark auf Verbesserungen der GPU-Leistung konzentriert. Die neue "Pro-Class"-GPU bietet ein neues 6-Kern-Design, das laut Apple nicht nur die Leistung, sondern auch die Energieeffizienz verbessert. Sie können mit einer bis zu 20 % schnelleren GPU-Leistung und erstmals auch mit hardwarebeschleunigtem Raytracing rechnen.

IGN sprach mit Jeremy Sandmel, Apples Senior Director of GPU Software, Tim Millet, VP of Platform Architecture, und Kaiann Drance, VP of Worldwide iPhone Product Marketing, um mehr über den Fokus des iPhone 15 Pro auf Spiele zu erfahren.

In dem Interview betonte Millet, dass es nicht unbedingt das Ziel von Apple ist, direkt mit bestimmten Konsolen wie der PlayStation 5 oder der Xbox Series S zu konkurrieren. Stattdessen liegt der Fokus auf der Entwicklung einer Plattform und von Tools, die Spieleentwickler direkt ansprechen:

"Ich denke, wir konzentrieren uns auf die Entwickler und die Titel der Spiele. Wir versuchen weniger, mit Konsolen zu konkurrieren. Ich denke, Konsolen sind für uns nur ein bequemer Weg, um über die klassischen Spiele und die Arten von Spielen zu sprechen, die die Entwickler, auf die wir abzielen und die dort erfolgreich sind, anbieten. Wir haben unser Bestes getan, um zu versuchen, den Entwicklern dieselbe Toolbox zur Verfügung zu stellen und wir arbeiten hart mit ihnen zusammen.
In Bezug auf die Möglichkeit, dass das iPhone 15 Pro überhitzt und bei anspruchsvollen Spielen die Leistung nicht aufrechterhalten kann, erklärte Drance:

"Das ist ein Teil des Vorteils, dass wir für ein bestimmtes iPhone-Modell entwickeln. So können wir auf Systemebene teamübergreifend arbeiten, um zu verstehen, wie sich die von uns ermöglichte Leistung im tatsächlichen Spielgeschehen manifestiert und ob wir nicht nur in der Lage sein werden, diese wunderbaren Frameraten, Spitzenleistungen und Grafiken zu erreichen, von denen Jeremy gesprochen hat, sondern auch, ob wir in der Lage sein werden, sie zu halten. Ich weiß, dass wir auf der SoC-Seite und auf der Softwareseite eine Menge tun, um sicherzustellen, dass dies ein großartiges Erlebnis wird."
Millet fügte hinzu, dass es zum Teil auch an den Entwicklern liegt, die perfekte Balance zwischen Leistung, Qualität und mehr zu finden:

Das Display selbst hat eine wirklich erstaunliche Skalierungstechnologie eingebaut. Die GPU kann skalieren. Mit Funktionen wie Raytracing und Mesh-Shading und dieser wirklich fortschrittlichen Rechenarchitektur hat der Entwickler Zugang zu all diesen Algorithmen, um herauszufinden, was das beste Gleichgewicht zwischen Rechenleistung und Qualität, Leistung, Bildrate und Auflösung ist. Und dann bringen wir das alles in der Software und auf Systemebene zusammen. Wir sorgen dafür, dass die Spiele nachhaltig, mit hoher Leistung, langer Akkulaufzeit und hohem Bedienkomfort gespielt werden können. Wir haben also alles entwickelt, um ein großartiges Spielerlebnis zu ermöglichen, einschließlich der Gewährleistung einer nachhaltigen Leistung und Akkulaufzeit. Wir glauben, dass uns das gelungen ist.
Sandmel verweist auf das alte Sprichwort: "Die beste Spielkonsole ist die, die man bei sich hat". Aber das ist nicht das, was Apple dieses Mal anstrebt. Stattdessen glaubt Sandmel, dass das iPhone "die beste Spielkonsole sein wird", ohne Ausnahmen.

Neben dem Interview selbst ist auch die Entscheidung von Apple, IGN ein Interview zu geben, erwähnenswert. Es ist ein Beispiel dafür, dass das Unternehmen sich außerhalb seiner normalen Marketingkreise bewegt und versucht, ein neues Publikum mit einem besonderen Interesse an Spielen zu erreichen.

Das vollständige Interview bei IGN ist es wert, gelesen zu werden, um mehr Details darüber zu erfahren, warum Apple mit dem iPhone 15 Pro und dem A17 Pro Chip so ehrgeizig in den Gaming-Bereich vorstoßen will.

Wir haben gesehen, wie Apple mehrfach versucht hat, in der Welt der Spiele Fuß zu fassen, aber werden das iPhone 15 Pro und der neue A17 Pro zu besseren Ergebnissen führen als bisher? Lass uns in den Kommentaren wissen, was du denkst.

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