Apple Vision Pro: Die nächste Stufe der Gestensteuerung: Multi-Pinch!

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  • Ersteller
  • Apple Vision Pro: Die nächste Stufe der...
  • #21
Nein. Nur ich spiele die kostenlose Version von Myst für das iPad mit aktivierten Touchscreen-Steuerungen.
 
A
Shona

Lösungsvorschläge

Hey,


  • Apple Vision Pro: Die nächste Stufe der...
  • #22
OK, Ich weiß nicht einmal, was Myst ist. Wenn ich es google, sieht es aus wie ein Abenteuerspiel.
 
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  • #23
Myst war eine der ursprünglichen Killer-Apps für das CD-ROM Laufwerk.
 
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  • #24
Jedes moderne VR-Headset bietet seit Jahren unabhängiges Hand-Tracking.

Die Quest bietet schon seit Jahren Hand-Tracking für beide Hände.

Dies ist nicht "das nächste Level der Gestensteuerung".
 
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  • #25
Ich habe eine revolutionäre Idee!! Was, wenn wir etwas bauen könnten, das Knöpfe und Sticks hat, mit denen du mit deinen Händen steuern kannst?

Noch besser, wir können es kabellos machen und die Möglichkeit haben, es mit anderen Geräten zu verbinden. Dann können wir mit diesen Knöpfen so viel schneller Spiele spielen!!

Ich denke, ein logischer Name wäre vorteilhaft, etwas, das zu Steuerungen passt oder so ähnlich.... Oh!! Ich werde es einen Controller nennen!!

Ich werde reich!
 
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  • #26
Das ist der Gipfel der Dummheit.
 
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  • #27
Nur weil es durch ein Spiel dargestellt wird, bedeutet das nicht, dass dort die Funktion im Vordergrund stehen wird. Nicht alles muss oberflächlich betrachtet werden.
 
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  • #28
Ich dachte eigentlich, du weißt, dass wir dies tun können, da du beim Vergrößern von Bildern oder Webseiten die Zweifinger-Zoomfunktion verwenden kannst. Wissen Vision Pro-Benutzer etwa nichts davon?
 
  • Ersteller
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  • #29
Das ist anders als das Dual-Pinch, bei dem beide Hände eine Geste ausführen. Stattdessen führt jede Hand gleichzeitig unabhängige Gesten aus.
 
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  • #30
Ah, ich verstehe, das ist toll. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, welche Spiele erstellt werden.
 
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  • #31
Ich mache das tatsächlich manchmal in VR Chat mit meiner Quest 3. Es dauert eine Weile, sich daran zu gewöhnen, aber das macht die Handverfolgung so viel besser und ich kann während des Spiels mehrere Aufgaben gleichzeitig erledigen.
 
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  • #32
So viele Kindheitserinnerungen. Ich freue mich sehr, dass es auf Xbox gebracht wurde und ich es endlich verstehen und besiegen konnte.
 
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  • #33
Absolut schreckliche Benutzeroberfläche. Die Ergonomie eines einfachen Controllers lässt dies wie eine riesige Mühsal erscheinen.
 
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  • #34
Persönlich denke ich, dass ich es noch mehr hassen würde als Bildschirmsteuerungen.
 
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  • #35
Was ein bisschen blöd ist, ist, dass das Gerät zu 100% in der Lage ist, auch VR zu unterstützen. Aber Apple möchte es nicht mit diesem Feature verkaufen. Wenn sie wollten, könnten sie es einfach umsetzen und dafür 500 $ teure Controller verkaufen, die sich gut verkaufen würden. 4K VR-Gaming oder interaktive Umgebungen wären super. Vielleicht in Zukunft, wenn die Nachfrage steigt.
 
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