- Apple Vision Pro macht das Meta Quest 3 schon...
Sie müssen kein Apple Vision Pro besitzen, um es zu schätzen. Die Konkurrenz aus der Oberklasse treibt Meta an, sein Mixed-Reality-Headset für den Mainstream zu verbessern.
Meta Quest 3 kam letztes Jahr für 499 $ auf den Markt. Das sind 3000 Dollar weniger als beim Vision Pro, aber mit dem gleichen Ziel: Farbdurchlässigkeit für Mixed Reality. Das einzige Problem war, dass Metas Version von Passthrough kaum mit der von Apple vergleichbar war. Meine eigene Einschätzung ist, dass Meta Quest 3 Passthrough zwar brauchbar, aber nicht überzeugend ist.
Das scheint sich jetzt zu ändern. In einem Quest-Software-Update namens v64 sagt Meta, dass es die Passthrough-Qualität für das Meta Quest 3 Headset verbessert hat. Hier ist eine Zusammenfassung aus den Release Notes:
Quest 3-Benutzer im Internet loben sie jedoch als eine bedeutende Verbesserung, die sich an Apple Vision Pro orientiert.
Das Urteil scheint zu sein, dass Meta aus dem Apple-Ansatz gelernt und die Klarheit verbessert hat. Der Preis dafür scheint jedoch eine körnigere Darstellung bei Bewegungen zu sein. Dieser Kompromiss aus mehr Klarheit im Stand und einer gewissen Verzerrung bei Bewegung scheint die richtige Entscheidung für Passthrough zu sein.
Klar ist auch, dass Apple Vision Pro Meta aktiv dazu antreibt, seine Headsets zu verbessern. Während verbessertes Passthrough (und der Ruhemodus ) die Höhepunkte dieses Monats sind, hat Meta offen über kommende Überarbeitungen des Betriebssystems gesprochen, die mehr visionOS-ähnlich sein werden, wenn es um Multitasking geht.
Solange Apple Vision Pro preislich im Bereich "Geld ist kein Thema" liegt, sollte Meta damit zufrieden sein, dass AVP zwar ein Qualitätsmaßstab ist, aber kein Konkurrent im gleichen Marktsegment. Ein erschwinglicheres Apple Vision ist jedoch fast unvermeidlich. Das ist es, womit Meta konkurrieren muss.
Meta Quest 3 kam letztes Jahr für 499 $ auf den Markt. Das sind 3000 Dollar weniger als beim Vision Pro, aber mit dem gleichen Ziel: Farbdurchlässigkeit für Mixed Reality. Das einzige Problem war, dass Metas Version von Passthrough kaum mit der von Apple vergleichbar war. Meine eigene Einschätzung ist, dass Meta Quest 3 Passthrough zwar brauchbar, aber nicht überzeugend ist.
Das scheint sich jetzt zu ändern. In einem Quest-Software-Update namens v64 sagt Meta, dass es die Passthrough-Qualität für das Meta Quest 3 Headset verbessert hat. Hier ist eine Zusammenfassung aus den Release Notes:
Im Gegensatz zu Apples visionOS Software-Updates werden die Meta Software-Updates zeitlich gestaffelt, damit eine schlechte Version nicht gleich am ersten Tag alle erreicht. Aus diesem Grund habe ich Metas verbesserte Version von Passthrough noch nicht erlebt.Passthrough ist die grundlegende Mixed-Reality-Fähigkeit, die es Nutzern ermöglicht, die physische Welt bequem zu betrachten und mit ihr zu interagieren, während sie ein Headset tragen. [...]Verbesserte AuflösungWir haben die wahrgenommene Auflösung für Passthrough verbessert, indem wir die Passthrough-Pipeline optimiert haben. Dies erleichtert es den Nutzern, feinere Details zu sehen und kleineren Text in der realen Welt zu lesen - wie z. B. Benachrichtigungen auf einem Smartphone-Bildschirm.Verbesserte BildqualitätWir haben die Kameraverarbeitungspipeline fein abgestimmt, um Farbe, Belichtung, Kontrast und Dynamikbereich im Passthrough zu verbessern. Dadurch wird der Farbdurchsatz besser an die reale Welt angepasst. Außerdem haben wir die Körnigkeit (auch Bildrauschen genannt) bei schlechteren Lichtverhältnissen reduziert, sodass das Passthrough-Erlebnis bei verschiedenen Lichtverhältnissen insgesamt angenehmer ist.
Quest 3-Benutzer im Internet loben sie jedoch als eine bedeutende Verbesserung, die sich an Apple Vision Pro orientiert.
Das Urteil scheint zu sein, dass Meta aus dem Apple-Ansatz gelernt und die Klarheit verbessert hat. Der Preis dafür scheint jedoch eine körnigere Darstellung bei Bewegungen zu sein. Dieser Kompromiss aus mehr Klarheit im Stand und einer gewissen Verzerrung bei Bewegung scheint die richtige Entscheidung für Passthrough zu sein.
Headset-Konkurrenz voraus
Klar ist auch, dass Apple Vision Pro Meta aktiv dazu antreibt, seine Headsets zu verbessern. Während verbessertes Passthrough (und der Ruhemodus ) die Höhepunkte dieses Monats sind, hat Meta offen über kommende Überarbeitungen des Betriebssystems gesprochen, die mehr visionOS-ähnlich sein werden, wenn es um Multitasking geht.
Solange Apple Vision Pro preislich im Bereich "Geld ist kein Thema" liegt, sollte Meta damit zufrieden sein, dass AVP zwar ein Qualitätsmaßstab ist, aber kein Konkurrent im gleichen Marktsegment. Ein erschwinglicheres Apple Vision ist jedoch fast unvermeidlich. Das ist es, womit Meta konkurrieren muss.
Zusammenfassung
- Meta hat die Passthrough-Qualität für sein Meta Quest 3 Headset verbessert.
- Passthrough ermöglicht es Benutzern, die physische Welt zu sehen und mit ihr zu interagieren, während sie ein Headset tragen.
- Zu den Verbesserungen gehören eine höhere wahrgenommene Auflösung und eine bessere Bildqualität.
- Die Aktualisierungen scheinen von Apple Vision Pro inspiriert zu sein und wurden als eine bedeutende Verbesserung gelobt.
- Die Konkurrenz von Apple drängt Meta dazu, seine Headsets zu verbessern, und Meta bereitet sich auf künftige Überarbeitungen des Betriebssystems vor.
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