- Klage von Apple-Entwicklern - Unternehmen...
Gestern haben wir von einer milliardenschweren Klage von Apple-Entwicklern erfahren, in der dem iPhone-Hersteller "missbräuchliche" Provisionen auf App-Verkäufe vorgeworfen wurden. Apple hat nun auf die kartellrechtliche Klage reagiert und betont, dass der Richter im Fall Epic Games das Argument zurückgewiesen hat, das Unternehmen verfüge über eine Monopolstellung.
Das US-Urteil stellt natürlich keinen Präzedenzfall im Vereinigten Königreich dar - wo der jüngste Fall eingereicht wurde -, aber Apple sagte uns auch, dass es seine Position keineswegs ausgenutzt, sondern stattdessen immer nur die Provisionen gesenkt oder neue Ausnahmen geschaffen hat ..
Wie wir gestern festgestellt haben, hängt es vom Kontext ab, ob Apple als Monopolist angesehen werden kann oder nicht.
Apple argumentiert, dass der korrekte Kontext der gesamte Smartphone- oder App-Markt ist, und dass es einen Minderheitsanteil an diesem Markt hält. Die Entwickler, die hinter der Klage stehen, entgegnen, dass der relevante Markt "iOS-Apps" sind, und hier hat Apple ein 100-prozentiges Monopol auf deren Verkauf und Vertrieb. Abgesehen von Randfällen gibt es derzeit keine Möglichkeit für einen Entwickler, eine iOS-App auf den Markt zu bringen, ohne sie über den App Store zu verkaufen.
Der iPhone-Hersteller wiederholte uns gegenüber ein weiteres Argument, das er bereits in der Vergangenheit vorgebracht hat: dass Entwickler auch die Möglichkeit haben, Web-Apps zu erstellen, die den App Store vollständig umgehen. Das ist natürlich ein ziemlich ironisches Argument, da das Unternehmen ursprünglich den Weg über Web-Apps bevorzugte, bevor es den App Store ins Leben rief - gerade weil native Apps ein deutlich besseres Erlebnis bieten können.
Apple weist darauf hin, dass den Entwicklern zwei Geschäftsmodelle zur Verfügung stehen, bei denen keine Provision anfällt: werbefinanzierte und kostenlose Begleit-Apps zur Hardware. Die meisten Entwickler entscheiden sich für diese Modelle und zahlen daher keine Provision.
Außerdem zahlen seit der Einführung des Small Business Program fast alle Entwickler, die eine Provision zahlen, nur noch 15 %.
Apple argumentiert auch, dass es nicht einfach einen Anteil für nichts nimmt.
Das Unternehmen habe viel in die Entwicklung und Pflege eines globalen Stores investiert, der bei den Verbrauchern Vertrauen genieße und Entwicklern große Chancen biete.
Außerdem, so das Unternehmen aus Cupertino, biete es Entwicklern eine ganze Reihe von Vorteilen, von Xcode, Swift und Schulungsmaterial bis hin zu mehr als einer Viertelmillion APIs.
Insgesamt, so Apple, ist das App Store-Ökosystem ein wichtiger Teil der Wirtschaft, und die Entwickler sind die Hauptnutznießer.
Darauf wies das Unternehmen bereits im Mai hin, als es einen selbst finanzierten Bericht über die erzielten Einnahmen veröffentlichte.
Bild: Szabo Viktor / Unsplash
Das US-Urteil stellt natürlich keinen Präzedenzfall im Vereinigten Königreich dar - wo der jüngste Fall eingereicht wurde -, aber Apple sagte uns auch, dass es seine Position keineswegs ausgenutzt, sondern stattdessen immer nur die Provisionen gesenkt oder neue Ausnahmen geschaffen hat ..
Monopolistisch, oder nicht monopolistisch
Wie wir gestern festgestellt haben, hängt es vom Kontext ab, ob Apple als Monopolist angesehen werden kann oder nicht.
Apple argumentiert, dass der korrekte Kontext der gesamte Smartphone- oder App-Markt ist, und dass es einen Minderheitsanteil an diesem Markt hält. Die Entwickler, die hinter der Klage stehen, entgegnen, dass der relevante Markt "iOS-Apps" sind, und hier hat Apple ein 100-prozentiges Monopol auf deren Verkauf und Vertrieb. Abgesehen von Randfällen gibt es derzeit keine Möglichkeit für einen Entwickler, eine iOS-App auf den Markt zu bringen, ohne sie über den App Store zu verkaufen.
Der iPhone-Hersteller wiederholte uns gegenüber ein weiteres Argument, das er bereits in der Vergangenheit vorgebracht hat: dass Entwickler auch die Möglichkeit haben, Web-Apps zu erstellen, die den App Store vollständig umgehen. Das ist natürlich ein ziemlich ironisches Argument, da das Unternehmen ursprünglich den Weg über Web-Apps bevorzugte, bevor es den App Store ins Leben rief - gerade weil native Apps ein deutlich besseres Erlebnis bieten können.
Die meisten Entwickler zahlen keine Provision, die meisten anderen 15%.
Apple weist darauf hin, dass den Entwicklern zwei Geschäftsmodelle zur Verfügung stehen, bei denen keine Provision anfällt: werbefinanzierte und kostenlose Begleit-Apps zur Hardware. Die meisten Entwickler entscheiden sich für diese Modelle und zahlen daher keine Provision.
Außerdem zahlen seit der Einführung des Small Business Program fast alle Entwickler, die eine Provision zahlen, nur noch 15 %.
Die Provision deckt wertvolle Dienstleistungen ab
Apple argumentiert auch, dass es nicht einfach einen Anteil für nichts nimmt.
Das Unternehmen habe viel in die Entwicklung und Pflege eines globalen Stores investiert, der bei den Verbrauchern Vertrauen genieße und Entwicklern große Chancen biete.
Außerdem, so das Unternehmen aus Cupertino, biete es Entwicklern eine ganze Reihe von Vorteilen, von Xcode, Swift und Schulungsmaterial bis hin zu mehr als einer Viertelmillion APIs.
90 % der Einnahmen gehen an Entwickler
Insgesamt, so Apple, ist das App Store-Ökosystem ein wichtiger Teil der Wirtschaft, und die Entwickler sind die Hauptnutznießer.
Darauf wies das Unternehmen bereits im Mai hin, als es einen selbst finanzierten Bericht über die erzielten Einnahmen veröffentlichte.
Wir werden abwarten müssen, welche Seite sich durchsetzt, wenn das Competition Appeal Tribunal den Fall anhört. So oder so ist diese Apple-Klage von Entwicklern nicht die erste und wird wahrscheinlich auch nicht die letzte sein.Laut einer Studie von Ökonomen der Analysis Group hat das App Store-Ökosystem im Jahr 2022 insgesamt 1,1 Billionen Dollar an Rechnungen und Umsätzen generiert, ein Anstieg von 29 % im Vergleich zu den Daten von 2022 [...] Apple betont, dass über 90 % der Rechnungen und Umsätze ausschließlich den Entwicklern zugute kommen.
Bild: Szabo Viktor / Unsplash